Utilisation banale NOTE : 4.2
Cape de tatou  
Carnappeur  
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Commentaire de nil :

on perd les pts de vie dûs au carnappeur mais, on les regagne grâce à l'armadillo ;)

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QUENT
Fontenay ss bois, France
le 21/09/2004 12:00
Pas bete,7.
Ender

le 21/09/2004 12:00
oui pas bête, mais l'interêt du carnappeur est d'être noir et pas cher, alors si on rajoute une cape verte et blanche dessus...
beben
clamart, france
Elfe
le 21/09/2004 12:00
pour 5 manas une 6/6 pietinement ki te fait gagne 6 points de vie a chaque tour(si vous attaquez).
si c'est pas assez bien pour vous kes kil faut??!!!
8/10.
Arckaon
Grenoble, France
Zombie
le 21/09/2004 12:00
C'est clair que c'est puissant mais bon le carnnapeur est une carte faite pour les deck mono black suicide , donc il n'y a pas beaucoup d'interets .
Scorio
Saprobionte
le 21/09/2004 12:00
pas si puissant
anonyme
le 21/09/2004 12:00
tricolore mais sympa mais je pense qu il y a mieu franchement (tour 3 avec BAUCOUP de chance une 6/6 pietinement et qui fait regagné des points de vie:2X gainde pv quand il en inflige et quand il vous en inflige ).
Fan2Homelands
le 19/12/2004 3:40
J'y avait pas penser.
Je croyais que la cape de tatou se contentait d'"annuler" l'effet néfaste de cette créature.
La combo est encore meilleure que je ne le pensais.

Par contre le coté créature qui devient potable à partir du deuxième tour pour un coup en plus, çà fait un peu comme la capacité "mue" en plus fragile. Bref, çà remplace pas un ange exalté.
anonyme
le 22/07/2005 15:47
on peut mettre liaison psychique c'est plus rapide
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