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Historique
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 12/04/2002, commentaire de bosno :

Fonctionnement: En lançant le champion, on se cible soi-même pour la perte de points de vie puis on met disparition... Idiot? attendez la suite...

En faisant passer hors phase le Champion, son effet "gagner 6 pv" fonctionne tandis que quand il revient, il ne refais pas perdre 6pv (Car les effets se produisant lorsque une permanent quitte le jeux marche mais pas ceux qui se déclenche lorsque le permanent passe en phase)...

Pour qui ne comprennent pas comment je fais ça, voici les points de règles sortie de Cristal Keep :
Citation :
-G.27.2 - When a permanent "phases out", all abilities will trigger that would trigger on that permanent leaving play. [CompRules 2001/07/23 - 502.15d]

-G.27.9 - Any abilities which would trigger when the permanent "comes into play" will _NOT_ trigger when it "phases in". [CompRules 2001/07/23 - 502.15d]

-G.27.12 - Permanents remember their history when they phase in. For example, a The Fallen remembers who it has damaged, and a Safe Haven will not forget which creatures it has set aside. [CompRules 2001/07/23 - 502.15f]


De plus, la disparition offre une protection supplémentaire au champion en cas de menace passant sa régénération (Colère de Dieu, dégâts non régénerables...) tout en donnant des points de vie en plus...

Si vous notez ou qu'elle est refusée, expliquez s'il vous plaît...

NdZeSword: Il y a fort, fort, longtemps, passer hors phase déclenchait les effets de sortie du champ de bataille:

502.15d Permanents phasing in don't trigger any comes-into-play abilities, and effects that modify how a permanent comes into play are ignored. Abilities and effects that specifically mention phasing can modify or trigger on this event, however. Permanents phasing out trigger leaves-play abilities as usual. (Because no player receives priority during the untap step, any abilities triggering off of the phasing event won't go onto the stack until the upkeep step begins.)

Depuis lors, il y a eu de multiples changement de la règle sur le déphasage. Depuis Magic 2010, il n'y a plus de zone "hors phase", et donc plus aucune raison de déclencher des effets de changement de zone.

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bosno
fantome de la TdN mais..., Le DJSR vivra toujours!

Sorcier
le 21/09/2004 12:28
Merci Gentil de l'avoir validé malgré qu'elle existait dans la base...
Kinneas08
Mercadia, Magicland

Horreur
le 21/09/2004 12:28
T'aurai pu traduire plutot les regles y en a qui vont pas comprendre :-) Mais sinon bonne combo...
Passe Muraille

Horreur
le 21/09/2004 12:28
C'est cool tu gagne moult PV
bosno
fantome de la TdN mais..., Le DJSR vivra toujours!

Sorcier
le 21/09/2004 12:28
Merci Zummite...
Rob
Belfast, Irlande du Nord
Slivoïde
le 21/09/2004 12:28
C pas mal ca comme combo ;)
BoulaQuick
Piscine à Boules de Quick, Etudiant T1

Sorcier
le 21/09/2004 12:28
bien... et c m'a eclaire sur le dephasage
Feanor
Je rôde... ici et ailleurs

Spectre
le 21/09/2004 12:28
dans 2 jours je vous parie qu'on aura droit à tout les disparition + (capacité d'entree et sortie)
bosno
fantome de la TdN mais..., Le DJSR vivra toujours!

Sorcier
le 21/09/2004 12:28
Dans ce cas Feanor, Ertaï VS combo sera là pour éviter les abus!
Nivji
Lourdes, FR
Srâne
le 21/09/2004 12:28
et ca te fait en plus une bebete pratiquement invulnerable (en la faisant phaser lors de la resolution des degats ta bebete donne des dommages et meme si elle est mortellement blessee celle ci au final n ira pas au graveyard puisqu elle n est plus la )
bonne bonne combo
kenobi
Il y a tres longtemps..., ...dans une galaxie tres loint
Srâne
le 21/09/2004 12:28
pas mal c'est triché en fait faire passer des cauchemard hors phase on dirais pas le même jeu... Non exzelende gombo §§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Surmes
le 21/09/2004 12:28
pourri. On ne peut meme plus se servir du champion
CapitaineMatt
Paris, France
le 21/09/2004 12:28
Oui mais c'est pas tres recherché.
bosno
fantome de la TdN mais..., Le DJSR vivra toujours!

Sorcier
le 21/09/2004 12:28
Surmes, on peut très bien utiliser le champion, puisque la disparition n'est pas obligatoire
anonyme
le 21/09/2004 12:28
bonne combos
que pour 7 de mana tu gagne 6 points par tour il suffit de mettre plusieur fois la combos dans ton deck et tu te retrouve facilement à 80 points de vie!
première bonne combos sur le champion!
super jeannot
dech
le 21/09/2004 12:28
bien trouvé ANONYME mais c'est encore mieux avec "test d'endurence"
anonyme
le 21/09/2004 12:28
très bon en + on gagnes des PV en noir ce qui n'est pas très facile.

le 21/09/2004 12:28
si on mé sa, sa va bien en combo avec la muse noire et sa pioche fole
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