Combo proposée le 12/04/2002, commentaire de
bosno :
Fonctionnement: En lançant le champion, on se cible soi-même pour la perte de points de vie puis on met disparition... Idiot? attendez la suite...
En faisant passer hors phase le Champion, son effet "gagner 6 pv" fonctionne tandis que quand il revient, il ne refais pas perdre 6pv (Car les effets se produisant lorsque une permanent quitte le jeux marche mais pas ceux qui se déclenche lorsque le permanent passe en phase)...
Pour qui ne comprennent pas comment je fais ça, voici les points de règles sortie de Cristal Keep :
Citation :
-G.27.2 - When a permanent "phases out", all abilities will trigger that would trigger on that permanent leaving play. [CompRules 2001/07/23 - 502.15d]
-G.27.9 - Any abilities which would trigger when the permanent "comes into play" will _NOT_ trigger when it "phases in". [CompRules 2001/07/23 - 502.15d]
-G.27.12 - Permanents remember their history when they phase in. For example, a The Fallen remembers who it has damaged, and a Safe Haven will not forget which creatures it has set aside. [CompRules 2001/07/23 - 502.15f]
De plus, la disparition offre une protection supplémentaire au champion en cas de menace passant sa régénération (
Colère de Dieu, dégâts non régénerables...) tout en donnant des points de vie en plus...
Si vous notez ou qu'elle est refusée, expliquez s'il vous plaît...
NdZeSword: Il y a fort, fort, longtemps, passer hors phase déclenchait les effets de sortie du champ de bataille:
502.15d Permanents phasing in don't trigger any comes-into-play abilities, and effects that modify how a permanent comes into play are ignored. Abilities and effects that specifically mention phasing can modify or trigger on this event, however. Permanents phasing out trigger leaves-play abilities as usual. (Because no player receives priority during the untap step, any abilities triggering off of the phasing event won't go onto the stack until the upkeep step begins.)
Depuis lors, il y a eu de multiples changement de la règle sur le déphasage.
Depuis Magic 2010, il n'y a plus de zone "hors phase", et donc plus aucune raison de déclencher des effets de changement de zone.