Combo proposée le 13/05/2025, commentaire de
VioB :
Purificatrice en jeu, tous les terrains de notre bibliothèque étant basiques, les fetchs à terrains basiques permettent d'aller chercher n'importe quel terrain. Et ça en a pas l'air, mais dans un deck approprié cela constitue quasiment une condition de victoire en soi.
L'idée est simple : puisque *tous* les fetch sont des terrains de base, on peut tous aller les chercher à la chaîne. Or, le problème, c'est qu'en dehors de
Vue prismatique voire
Passage merveilleux s'il est bien disposé, tous ces terrains font arriver leur copain engagé. Or si déjà dans un format standard cela ne constitue qu'à peine 8 terrains, en singleton ça se limite à 2, ce qui est peu il faut bien le dire. Pour continuer à en bénéficier pour en faire une chaîne, on doit recourir aux
Étendues sauvages en évolution/
Immensité terramorphe-like. Or, évidemment leur problème est qu'ils font arriver nos terrains engagés, brisant la chaîne.
Amulette (ou
Moteur laboureur) permet de court-circuiter cette contrainte, en faisant arriver notre terrain toujours dégagé. En effet, Purificatrice et Amulette en jeu, Tunnel nous permet de récupérer Immensité, qui va chercher Etendues, qui va chercher Passage, qui va chercher Vue. Et là deux possibilités :
_ on a du mana à disposition, auquel cas on peut récupérer
Terrasse de la Comté, qui va chercher
Veine prometteuse, puis
Moraine frontale,
Paysage difforme, et si on a encore un peu de jus
Paysage myriadaire ou
Orée de la Krosia pour aller récupérer des terrains doubles (idéalement des Surveilland comme
Portique luxuriant ou
Labyrinthe de haies);
_ on a du mana à disposition, ET on ne joue pas en singleton. Dans ce cas, on commence par Paysage et on va chercher deux Veine. En effet, la Veine étant le seul de ces terrains à disposer d'un type, il est possible d'en récupérer deux avec le Paysage de cette façon. On alors la possibilité d'avoir deux embranchement de séquences comme la précédente (qu'on peut bien sûr continuer à dupliquer en allant chercher à nouveau des Paysage), ce qui intéressant lorsqu'on arrive à la fin de chacune d'entre-elles en allant chercher à la fin de toutes celles-ci autant de fecthlands à type de terrains de base (les Fetch classiques donc, mais aussi Orée), et donc récupérer plein de Surveillands de cette façon;
_ on a pas envie de gâcher notre mana (potentiellement parce qu'on n'en a juste pas). Dans ce cas, à la fin de la première partie, on va chercher directement un Fetchland classique (comme
Lande venteuse ou
Forêt pluviale embrumée), pour aller chercher un terrain avec au moins un type de terrain de base - idéalement un Surveilland toujours.
On voit ainsi que même sans apport de mana supplémentaire et en singleton, on peut enchaîner chercher pas moins de sept terrains de cette façon, ce qui il faut le dire est quand même beaucoup. Les bénéfices potentiels de cette manip sont évidemment multiples : épuration du deck, Toucheterre en boucle, remplir son cimetière pour de la Fouille ou autre chose du même genre, faire un ramp de manas colossal avec des réanimateurs de terrains comme
Sablier pendentif de Gerrard - en particulier si on joue
Yavimaya, berceau de croissance ou
Urborg, tombe de Yaugzebul, qui nous permettent d'utiliser tous ces fecths pour produire du mana à la place de se sacrifier; bref, y a de quoi faire.
NdZeSword: Rootpath Purifier permet d'aller chercher le terrain utilitaire de ton choix qui sera utile, effectivement. Amulet of Vigor permet d'aller chercher des fetchlands en boucle, certes, mais en dehors d'une carte toucheterre en boucle comme tu le dis l'ajout de cette carte est limité, c'est déjà bien Purifier + fetchland à terrain de base !