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MTGA
Synergie
1 en main
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 08/09/2024, commentaire de VioB :

Alors c'est complètement idiot mais c'est pas cher et ça peut être assez surprenant, surtout en Blanc.

Avec le Serviteur en jeu en ayant choisi Rouge, on attaque avec un peu ce qu'on veut comme cochonneries. Si notre adversaire bloque n'importe laquelle de nos créatures avec une des siennes, on lance le Passage sur la nôtre et la Droiture sur la sienne. De cette façon, il recevra au moins 7 blessures (probablement facilement une dizaine en règle générale) tandis que notre bestiole aura de grandes chances de survivre à l'attaque (en tous cas s'il a bloqué avec une seule créature); parfois ça fera peut-être la différence.

Pas nécessairement incroyable, mais d'un côté c'est des cartes qui sont globalement bonnes séparément et le Peintre peut être utile dans un Mono-Blanc qui jouerait beaucoup de Chevalier Protection (y en a quand même pas mal de biens de nos jours), et de l'autre ça instillera la méfiance chez l'adversaire dès qu'on aura le Servant en jeu, pouvant mener à des soupçons infondés.

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VioB
le 23/09/2024 20:22
(on peut évidemment jouer les différents Cercle de protection et Rune de protection dans un tel deck, en particulier Cercle de protection : rouge et Rune de protection : Rouge)
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 23/09/2024 21:35
Allez hop, c'est parti pour tous les clones de Poupée de son + Leurre + Tenir la position. Qui n'aime pas jouer droiture sur les bêtes de l'adversaire?
VioB
le 23/09/2024 21:46
(néanmoins celle-ci à le mérite d'être pas chère, Mono-Color, et de jouer des cartes utiles dans l'absolue)
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 23/09/2024 23:40
Droiture et passage honorable sont des cartes très médiocres. Droiture, c'est Smite qui n'est déjà pas fameux avec en plus le défaut de se faire envoyer dans l'espace sur removal de la cible (et ne marche pas ou mal dans certains cas particuliers comme le contact mortel).

Après, oui, je sais, il y a des idées de booster la bête adverse pour le punir d'avoir une grosse bête comme tu le proposes, mais ce n'est pas l'usage normal de la carte. Dans le même genre, Pariah, ce n'est pas l'usage normal de la carte d'enchanter une de ses propres créatures, mais quasi-toutes les combos avec tournent autour de ça.
Deckbuild

le 24/09/2024 4:24
droiture je le combinerai plus avec Druidesse dévouée pour lancer un gros instant ou bête flash qui tâche (genre Hullbreaker Horror ce genre de bails)
VioB
le 24/09/2024 7:25
Citation :
Droiture et passage honorable sont des cartes très médiocres.


Encore une fois, la médiocrité est pas mal une question de contexte. Beaucoup de cartes sont mauvaises dans la plupart des situations, mais l'intérêt d'avoir un pool de cartes aussi monstrueux (30000 cartes Magic, au bas mot), c'est qu'on peut créer des circonstances dans lesquelles elles deviennent intéressantes (bon après y a des cartes qui seront *toujours* mauvaises, genre au pif Gobelin affolé).

Ici par exemple, si on monte un deck Blanc relativement agressif jouant sur des p'tites bêtes avec des Protection contre un peu toutes les couleurs, non seulement ces créatures peuvent être agaçantes contre plein de stratégies, mais en plus des cartes comme le Servant ou le Passage y ont totalement leur place et seront efficaces même en dehors de leur association.

Est-ce que ça sera le meilleur deck du monde ? Absolument pas. Est-ce que ça pourra donner des parties intéressantes ? Sans doute, si on joue pas contre un deck utilisant l'intégralité du Power Nine et des Dual Lands et ce genre de cartes abusées.
VioB
le 25/09/2024 19:39
Citation :
Droiture je le combinerai plus avec Druidesse dévouée.


Avec la Druidesse on préfèrera sans doute Peau de pierre, qui est un tout petit peu plus rentable (on peut gagner %G de plus), et en plus dans ce cas-là elle survit à la fin du tour tant qu'on l'a pas utilisée 12 fois en tout, ce qui nous permet de pouvoir abuser de sa capacité sur plus de deux tours. Accessoirement, on peut jouer ça à une autre moment qu'après un bloc, ce qui est quand même vachement plus restrictif en terme de moment où on peut utiliser sa capa (seulement à la fin du combat et pendant la 2nde phase principale de l'adversaire, ce qui nous empêche de jouer des permanents ou des rituels).
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