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Menace |
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Combo proposée le 16/09/2024, commentaire de VioB : J'ai pas mal hésité car il y a pas mal de prétendants pour s'associer à Neyali ici, même en restant dans son identité de couleurs; mais je me suis arrêtée sur l'Expédition car c'est celle qui me semblait le plus tenir la route. Pour pouvoir optimiser l'interaction, l'idéal est de jouer ainsi : au tour 2 on joue l'Expédition, puis au tour 4 on joue Neyali en s'arrangeant pour avoir trois marqueurs "Quête" sur l'enchantement. On peut pour ça se débrouiller pour craquer une Babiole du voyageur au tour 3, mais le plus simple est encore de jouer un Fetchland comme Mesa aride. Une fois Neyali en jeu, on joue la capacité déclenchée de l'Expédition pour mettre en jeu un Elémental 7/1 Piétinement Célérité qui aura donc la Double Initiative grâce au Vulshok, ce qui au tour 4 pourrait faire quand même pas mal de bobos à l'adversaire. C'est assez agressif, tempo et en plus c'est pas très contraignant à mettre en place et dans tous les cas l'enchantement s'intègre assez naturellement à un tel EDH. Parmi les candidats les plus sérieux, on notera : _ Noyau du Mecha-titan : un des moins compliqués et chers à mettre en place, tout en étant extraordinairement violent et résistant. Néanmoins il ne sortira qu'au mieux au tour 5, coûtera quand même pas mal plus cher et surtout demandera un sacré build-up, notamment intégrer pas mal de créatures-artefacts et/ou de Véhicule dans le deck; _ Sollicitation élémentale : relativement polyvalente tout en étant jouable pour relativement pas cher tout en restant relativement efficace, tout en ayant la possibilité de plier une partie qui se serait un peu trop éternisée. Après c'est plus cher et moins facile à jouer, notamment à cause de son coût de ![]() ![]() ![]() , extrêmement contraignant dans un deck Rouge-Blanc;_ Intervention de Purphoros : il faut payer beaucoup trop de manas pour que ça fasse quoi que ce soit de notable. Après c'est pas hors de propos et peut également permettre de boucler une partie comme la Sollicitation tout en étant moins compliquée à jouer - et au besoin elle peut gérer une créature ou PW gênant; _ Profondeurs obscures : bon, c'est complètement évident vu que ça permet de mettre en jeu le jeton de créature le plus bourrin de tout Magic. Mais bon, d'une part c'est le seul du lot à ne pas avoir le Piétinement (cela dit il a quand même le Vol), c'est affreusement cher à jouer même en l'étalant sur une demi-douzaine de tours, et surtout contextuellement c'est complètement overkill... |
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