COM
MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Créature à manas multiples (2 ou plus)
N'importe quelle créature avec une capacité qui ajoute 2 manas ou plus, généralement écrite "T : Ajoutez [mana].".
Combo proposée le 20/08/2009, commentaire de :

NdZeSword: Il n'aura échappé à personne qu'Experiment Kraj adore les créatures qui permettent de se dégager. Sans autre carte, on obtient :

1. %T (Kraj) : Marqueur +1/+1 sur Morphling.
2. %U : %Q Kraj (et on peut bouger un marqueur si on cible une créature qui en avait).
3. %T (Kraj) : Marqueur +1/+1 sur une créature (au passage on peut acquérir des capacités sympa).

On obtient donc peu ou prou %U : Marqueur +1/+1.

En rajoutant à cela une créature qui s'engage pour 2 manas (qu'on aura ciblé en 3.), on a mana à volonté :

4. %T (Kraj) : 2 manas.
5. %U : %Q Kraj (et on peut bouger un marqueur si on cible une créature qui en avait).
6. Retour en 4.

Et avec mana à volonté... on peut mettre des marqueurs +1/+1 à volonté sur toutes nos créatures :)

PS: Leech Bonder, Pili-Pala, Horseshoe Crab, Morphling, Simic Ragworm, Soliton peuvent jouer le rôle de la créature qui se dégage pour 1 mana dans un EDH Experiment Kraj.

PPS: Bien sûr Freed from the Real ou Pemmin's Aura fonctionnent aussi... et alors pour mana infini on n'a même pas besoin d'Experiment Kraj (-: