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Infinie |
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Créature à manas multiples (2 ou plus)
N'importe quelle créature avec une capacité qui ajoute 2 manas ou plus, généralement écrite "T : Ajoutez [mana].".
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Combo proposée le 20/08/2009, commentaire de : NdZeSword: Il n'aura échappé à personne qu'Experiment Kraj adore les créatures qui permettent de se dégager. Sans autre carte, on obtient : 1. (Kraj) : Marqueur +1/+1 sur Morphling.2. : Kraj (et on peut bouger un marqueur si on cible une créature qui en avait).3. (Kraj) : Marqueur +1/+1 sur une créature (au passage on peut acquérir des capacités sympa).On obtient donc peu ou prou : Marqueur +1/+1.En rajoutant à cela une créature qui s'engage pour 2 manas (qu'on aura ciblé en 3.), on a mana à volonté : 4. (Kraj) : 2 manas.5. : Kraj (et on peut bouger un marqueur si on cible une créature qui en avait).6. Retour en 4. Et avec mana à volonté... on peut mettre des marqueurs +1/+1 à volonté sur toutes nos créatures :) PS: Leech Bonder, Pili-Pala, Horseshoe Crab, Morphling, Simic Ragworm, Soliton peuvent jouer le rôle de la créature qui se dégage pour 1 mana dans un EDH Experiment Kraj. PPS: Bien sûr Freed from the Real ou Pemmin's Aura fonctionnent aussi... et alors pour mana infini on n'a même pas besoin d'Experiment Kraj (-: |