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Combo proposée le 14/03/2022, commentaire de Caloetgero1 : Salut ! Petite synergie qui permet à terme de faire combo. Chishiro et échos de mana sur table, on lance battecrâne. On pose un jeton esprit menace sur table 2/2 rouge par la capacité de Chishiro. Si on a d'autres jetons germe 0/0 ou d'autres esprits, on trigger la capacité d'échos de mana pour remonter le battecrâne en main. On peut, le premier tour ne pas faire de mana et garder 3 manas en réserve. En fin de tour, on place un marqueur +1/+1 sur le germe 0/0 du battecrâne. Mécanique un peu longue sans set up mais les cartes vont bien dans le deck. Ça semble fragile mais c'est assez jouissif d'avoir des germes 0/0 avec des marqueurs +1/+1 et de faire du mana à l'arrivée d'arme vivante. L'opération fait une boucle après l'arrivée de 5 germes et 5 esprits (4+4 manas) il y a de nombreux esprits qui pourrait permettre de diminuer le nombre de lancement du battecrâne à "la mano". À vos builds ! NdZeSword: Au pire sans aucun Germ ni Spirit au départ : * Batterskull arrive : on crée un Germ (+ ) et un Spirit (+ ), on attend la fin du tour pour que le Germ prenne son marqueur* tour d'après on remonte Batterskull, on la relance : un 2e Germ (+ 2 ) et un 2e Spirit (+ 2 ), on attend la fin du tour pour que les Germ prennent leur marqueur* tour d'après on remonte Batterskull, on la relance : un 3e Germ (+ 3 ) et un 3e Spirit (+ 3 ), si on peut encore remonter et relancer on perd notre 3e Germ mais on en recrée un et un 4e Spirit (+ 7 ) et si on peut le refaire une fois, on a la boucle !Bien sûr, avec qq Spirit au départ, c'est mieux (-: |