COM
MTGA
Menace
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 en main
Combo proposée le 22/02/2025, commentaire de VioB :

Une combo rigolote d'Ardoz qui peut sortir dès le tour 4 même si ça n'est pas nécessairement le plus optimal.

Un des déroulés les plus rapides pourrait être le suivant :
Tour 1 : Montagne, Foudre, 3 blessures;
Tour 2 : Autre Montagne, Ardoz, on suppose qu'elle passe, encore 3 blessures;
Tour 3 : Nouvelle Montagne, Attaque éclair à X = 1, 3 blessures à nouveau;
Tour 4 : 4e Montagne, on rejoue l'Attaque pour %R%R en sacrifiant les quatre terrains, on alors quatre Chat 3/1 Célérité, soit au moins 12 de force totale, ce qui nous permet de lancer la Salve pour %R%R (on a évidemment pris le mana des Montagne avant de les avoir sacrifiées), nous laissant tuer deux bloqueurs potentiels X/6-, nous permettant de taper encore à 13.

On a lors infligé 22 blessures, ce qui suffit à tuer.

Evidemment, c'est un cas de figure très spécifique, mais on voit bien l'idée générale : créer au moins trois jetons avec la Célérité en une seule fois avec Ardoz en jeu pour qu'ils aient au moins 10 de force et ainsi pouvoir enchaîner avec une Salve à %R%R pour pouvoir dégager deux gros bloqueurs ennuyeux, ce qui dans un tel deck pourrait rapidement être dangereux pour l'adversaire.

D'autres options intéressantes à noter :
_ Chanson de Totentanz : pour %X >= 3 on a 3/1 Célérité imblocable, ce qui fait que pour %3%R%R%R on tape au moins à 9 en dégageant deux bloqueurs;
_ Démolition jubilatoire : trois créatures pour %R c'est certes très sympa, mais ces Gobelin n'ont malheureusement pas la Célérité et la Démolition nécessite de sacrifier un artefact au passage. Pas un problème insurmontable évidemment (Hystérie collective + Citadelle de sombracier comme ici https://magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=90998), mais c'est bien moins stable. On peut évidemment alternativement utiliser Renaissance de Kuldotha, et combiner ça avec Schéma de servo/Plan de vif-acier comme ici https://magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=98825 pour des résultats extrêmement impressionnants (ça demande néanmoins un sacré build-up);
_ Révolte des chaumiers : très simple, ça sort au tour 5 pour %2%R%R%R, probablement l'option pas la plus optimale mais assurément une des plus sûres;
_ Brûleur gambadant : un peu comme la précédente en plus cher mais au moins les jetons restent à la fin;
_ Chandra, acolyte de la flamme : un bon p'tit générateur de jetons, Ardoz apprécie. Comme c'est un petit Arpenteur c'est assez fragile mais c'est très efficace;
_ Ralliement à Fort-le-Cor : comme pas mal de pondeurs à %1%R ça ne file que deux jetons 1/1 mais celui-ci donne la Célérité, ce qui fait qu'on peut combiner ça Apprentie de l'inventeur, Coureur des laves guitûk, Canaliseuse de la rage du dragon ou tout simplement Brute en pain d'épices ou Gobelin enragé.

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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 22/02/2025 19:36
Il fait quoi le méchant s'il laisse passer des x/1 célérité tous les tours et laisse Ardoz en vie? Il casse des oeufs?

Sinon, tu n'as pas le droit de conseiller bolt face tour 1, c'est criminel.
VioB
le 22/02/2025 22:30
Citation :
Sinon, tu n'as pas le droit de conseiller bolt face tour 1, c'est criminel.


Personne ne m'empêchera de commettre des crimes. ¯3¯

VioB
le 22/02/2025 22:33
Citation :
Il fait quoi le méchant s'il laisse passer des x/1 célérité tous les tours et laisse Ardoz en vie? Il casse des oeufs?


On s'en fout un peu, c'est juste pour donner un aperçu de comment la combo peut sortir, c'est pas sensé être particulièrement crédible, le but c'est d'observer ce que peut faire cette combo dans l'absolue, pas de savoir si ça marche 100% du temps ou si ça passe une Force of wild, c'est pas la question.
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