Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.
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Angel of Destiny
Creature — Angel Cleric
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.)
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you and that player each gain that much life.
At the beginning of your end step, if you have at least 15 life more than your starting life total, each player Angel of Destiny attacked this turn loses the game.