Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand la Maîtresse des vents arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour.
1/4
Master of Winds
Creature — Sphinx Wizard
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
When this creature enters, draw two cards, then discard a card.
Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, you may have this creature's base power and toughness become 4/1 or 1/4 until end of turn.