La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée attaque, elle a l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) et doit être bloquée par un dalek si possible.
Équipement de créature légendaire
(: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)