Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
Pilotage 4
(Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 4: Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)