: Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la
furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) jusqu'à la fin du tour.
Incitez (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)-la.
À chaque fois qu'une créature avec la
furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte.