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La cheminée des temps
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
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Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Noble avec disparition 3 (Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueur(s) "temps". Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature." |
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Créez un jeton de créature 2/2 blanche Cheval avec "Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'équitation.)." |
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À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, voyagez dans le temps (Pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui, vous pouvez ajouter ou retirer un marqueur "temps".). |
The Girl in the Fireplace
Enchantment — Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
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Create a 1/1 white Human Noble creature token with vanishing 3 (This permanent enters the battlefield with three time counter(s) on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) and "Prevent all damage that would be dealt to this creature." |
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Create a 2/2 white Horse creature token with "Doctors you control have horsemanship (This creature can't be blocked except by creatures with horsemanship.)." |
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Whenever a creature you control deals combat damage to a player this turn, time travel (For each suspended card you own and each permanent you control with a time counter on it, you may add or remove a time counter.). |
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Autorisations en Tournois
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Extras associés
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Le saviez-vous ? |