Enfant de la meute
Créature : humain et loup-garou
: Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
2/5
Sœur de meute sauvage
Créature : loup-garou
Piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
5/5
Child of the Pack
Creature — Human Werewolf
: Create a 2/2 green Wolf creature token.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
2/5
Savage Packmate
Creature — Werewolf
Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Other creatures you control get +1/+0.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)
5/5
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Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Innistrad : Double Programme
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Extra associé
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Le saviez-vous ? Les dix cartes Brine Comber, Skull Skaab, Bloodtithe Harvester, Child of the Pack, Sigardian Paladin, Markov Purifier, Wandering Mind, Ancient Lumberknot, Markov Waltzer et Vilespawn Spider, de l'édition Innistrad: Crimson Vow, forment un cycle de créatures bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités.
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