Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
À chaque fois que le Abraham Van Helsing s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière.
Quand le Abraham Van Helsing quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires.
1/2
Abraham Van Helsing
Savior of Ollenbock
Creature — Human Soldier
Training (Whenever this creature attacks with another creature with greater power, put a +1/+1 counter on this creature.)
Whenever Abraham Van Helsing trains, exile up to one other target creature from the battlefield or creature card from a graveyard.
When Abraham Van Helsing leaves the battlefield, put the exiled cards onto the battlefield under their owners' control.