Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Quand Runo arrive, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est révélée de cette manière, transformez Runo.
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Krothuss, seigneur des profondeurs
Créature légendaire : kraken et horreur
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois que Krothuss attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place.
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Runo Stromkirk
Legendary Creature — Vampire Cleric
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
When Runo enters, put up to one target creature card from your graveyard on top of your library.
At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If a creature card with mana value 6 or greater is revealed this way, transform Runo.
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Krothuss, Lord of the Deep
Legendary Creature — Kraken Horror
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Whenever Krothuss attacks, create a tapped and attacking token that's a copy of another target attacking creature. If that creature is a Kraken, Leviathan, Octopus, or Serpent, create two of those tokens instead.
La carte Krothuss, Lord of the Deep renvoie une nouvelle fois au mythe de Lovecraft, Cthulhu : c'est par un rituel que le monstre endormi se réveille des abysses, tout comme ici Runo Stromkirk semble réveiller Krothuss, Lord of the Deep. L'apparence de Krothuss est très proche des nombreuses dépictions populaires du monstre Cthulhu.