Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.).
: Régénérez la créature enchantée (La prochaine fois que ce permanent devrait être détruit ce tour-ci, il ne l'est pas. À la place, engagez-le, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-le du combat.).
Gaea's Embrace
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.)
Enchanted creature gets +3/+3 and has trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.).
: Regenerate enchanted creature (The next time this permanent would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.).
Les cinq cartes Serra's Embrace, Zephid's Embrace, Vampiric Embrace, Shiv's Embrace, et Gaea's Embrace, de l'édition Urza's Saga, forment un cycle appelé "Embrace" d'auras peu communes, conférant +2/+2 et deux capacités (sauf Gaea's Embrace, qui confère +3/+3 mais sans le Vol parmi celles-ci) à la créature enchantée, pour un coût de quatre manas dont deux colorés.
Ces cartes reprennent les caractéristiques de créatures existantes et pour la plupart iconiques : Serra Angel, Sengir Vampire et Shivan Dragon. Seuls Zephid et Child of Gaea sont parus dans la même édition que l'aura correspondante.