1 2 Galaxy Foil
Celebr-8000 Traduction non disponible
Créature-artefact : clown et robot
Au début du combat pendant votre tour, lancez deux d6. Pour chaque résultat de 1, Celebr-8000 gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque autre résultat, il acquiert la capacité indiquée jusqu'à la fin du tour. Si vous lancez des doubles, il acquiert aussi la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) jusqu'à la fin du tour.
• 2 — menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
• 3 — vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
• 4 — lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
• 5 — vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
• 6 — indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)
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Celebr-8000
Artifact Creature — Clown Robot
At the beginning of combat on your turn, roll two six-sided dice. For each result of 1, Celebr-8000 gets +1/+1 until end of turn. For each other result, it gains the indicated ability until end of turn. If you rolled doubles, it also gains double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.) until end of turn.
• 2 — menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
• 3 — vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)
• 4 — lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.)
• 5 — flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
• 6 — indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.)
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? |