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Guivre fantomatique
Créature : guivre et esprit
La Guivre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique.
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Phantom Wurm
Creature — Wurm Spirit
Phantom Wurm enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to Phantom Wurm, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Wurm.
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Autorisations en Tournois
Commander
MTG Arena
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0.03 TIX
Le saviez-vous ?
La carte Phantom Wurm est une référence à la fois à Phantom Centaur de par son effet, ses force et endurance de base ; et à Craw Wurm de par son coût de mana, son illustration, ses force et endurance d'arrivée sur le champ de bataille ; elle prend également dans chaque carte une partie du nom et du type de créature.