/ 330 
Invente des machines
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, meulez deux cartes, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
%1%U :
Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
%4%U :
Niveau 3
Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types.
Does Machines
Enchantment — Class
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, mill two cards, draw two cards, then discard two cards.
%1%U:
Level 2
When this Class becomes level 2, return up to two target artifact cards from your graveyard to your hand.
%4%U:
Level 3
At the beginning of combat on your turn, put three +1/+1 counters on target artifact you control. If it isn't a creature, it becomes a 0/0 Robot creature in addition to its other types.
Autorisations en Tournois
Commander
MTG Arena
Illus. Aeron Ng
Boîtes - Boosters - Decks - Accessoires - Lots de cartes
édition prix (€) qté
Teenage Mutant Ninja Turtles NM
2.99
Teenage Mutant Ninja Turtles NM
3.99
Teenage Mutant Ninja Turtles NM
4.99

Le saviez-vous ?
Les cinq cartes Leader's Talent, Does Machines, Ninja Teen, Cool but Rude et Party Dude, de l'édition Teenage Mutant Ninja Turtles, forment un cycle de Classes, dont les noms font référence aux paroles emblématiques qui décrivent les protagonistes dans la chanson-thème de la série TV animée des Tortues Ninja de 1987.
De même les noms des cartes Heroes in a Half Shell, Splinter, Radical Rat et Turtle Power! font référence aux paroles de ce générique.
De plus la carte Leader's Talent fait référence au cycle de l'édition Bloomburrow appelé "Talent" (voir cette anecdote).