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Ascension du maître de la Terre
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez la Terre 2 (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.). Puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. Quand vous faites ainsi, s'il a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) jusqu'à la fin du tour.
Earthbender Ascension
Enchantment
When this enchantment enters, earthbend 2 (Target land you control becomes a 0/0 creature with haste (This creature can attack, and as soon as it comes under your control.) that's still a land. Put two +1/+1 counters on it. When it dies or is exiled, return it to the battlefield tapped.). Then search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Landfall — Whenever a land you control enters, put a quest counter on this enchantment. When you do, if it has four or more quest counters on it, put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) until end of turn.
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Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Prerelease Promos
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