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Ascension du maître de l'Eau
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. Puis, s'il a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, piochez une carte.
Maîtrisez l'Eau %4 : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Waterbender Ascension
Enchantment
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put a quest counter on this enchantment. Then if it has four or more quest counters on it, draw a card.
Waterbend %4: Target creature can't be blocked this turn.
Autorisations en Tournois
Commander
MTG Arena
Autres Éditions
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Le saviez-vous ?
Les quatre cartes Airbender Ascension, Waterbender Ascension, Firebender Ascension et Earthbender Ascension, de l'édition Avatar: The Last Airbender, forment un cycle appelé "-bender Ascension".
Ce cycle est inspiré d'un autre cycle paru dans l'édition Zendikar (voir cette anecdote).