1 2 Draconic Frame
Gardelor de Kheru
Créature : dragon
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière pendant votre tour, créez un jeton Trésor (Un trésor est un artefact avec " , sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.").
Renouveau —     , exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur " vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Kheru Goldkeeper
Creature — Dragon
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Whenever one or more cards leave your graveyard during your turn, create a Treasure token (A Treasure is an artifact with " , Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.").
Renew —     , Exile this card from your graveyard: Put two +1/+1 counters and a flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) counter on target creature. Activate only as a sorcery.
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Autorisations en Tournois
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Extra associé
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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Armament Dragon, Jeskai Shrinekeeper, Kheru Goldkeeper, Sonic Shrieker et Karakyk Guardian, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle de dragons tricolores, chacun étant rattaché à un des wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).
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