1 2 Draconic Frame
Gardien de Karakyk
Créature : dragon
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.), piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)
Cette créature a la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) si elle n'a pas encore infligé de blessures.
6/5
Karakyk Guardian
Creature — Dragon
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.), trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
This creature has hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.) if it hasn't dealt damage yet.
6/5
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Armament Dragon, Jeskai Shrinekeeper, Kheru Goldkeeper, Sonic Shrieker et Karakyk Guardian, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, forment un cycle de dragons tricolores, chacun étant rattaché à un des wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).
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