Neriv, avant-garde crépitante
Créature légendaire : esprit et dragon
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.)
Quand Neriv arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
À chaque fois que Neriv attaque, exilez un nombre de cartes égal au nombre de jetons appelés différemment que vous contrôlez du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un commandant, vous pouvez jouer ces cartes.
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Neriv, Crackling Vanguard
Legendary Creature — Spirit Dragon
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
When Neriv enters, create two 1/1 red Goblin creature tokens.
Whenever Neriv attacks, exile a number of cards from the top of your library equal to the number of differently named tokens you control. During any turn you attacked with a commander, you may play those cards.
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Autorisations en Tournois
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Extra associé
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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Betor, Kin to All, Shiko, Paragon of the Way, Teval, Arbiter of Virtue, Neriv, Heart of the Storm et Ureni, the Song Unending, de l'édition Tarkir: Dragonstorm, ainsi que les cinq cartes Betor, Ancestor's Voice, Shiko and Narset, Unified, Teval, the Balanced Scale, Neriv, Crackling Vanguard et Ureni of the Unwritten, de l'édition Tarkir: Dragonstorm Commander Decks, forment un cycle de dragons esprits légendaires, chacun étant rattaché à un des wedges des clans de Tarkir, respectivement : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur (voir aussi cette anecdote).
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