Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'
indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.) et la
célérité (Cette créature peut attaquer,
et
dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.
• Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.