Choisissez l'un —
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Rencart — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
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Nuit de patrouille — Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour.