Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place.
1/2
Soul-Scar Mage
Creature — Human Wizard
Prowess (Whenever you cast a non creature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.)
If a source you control would deal noncombat damage to a creature an opponent controls, put that many -1/-1 counters on that creature instead.