La créature équipée gagne +1/+0 et a la
vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.).
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)