Quand le Tyrannœil sinistre arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
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Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement.
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Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la
menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) jusqu'à la fin du tour.