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A-Maîtresse des vents
Créature : sphinx et sorcier
Vol
Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 5/1 ou 1/5 jusqu'à la fin du tour.
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A-Master of Winds
Creature — Sphinx Wizard
Flying
When Master of Winds enters the battlefield, draw two cards, then discard a card.
Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, you may have Master of Winds's base power and toughness become 5/1 or 1/5 until end of turn.
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Autorisations en Tournois
Commander
MTG Arena
Illus. Yigit Koroglu
Boîtes - Boosters - Decks - Accessoires - Lots de cartes
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