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Jitte de Raph
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur le Jitte de Raph.
Retirez un marqueur "charge" du Jitte de Raph : Choisissez l'un —
• La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.
Équipement %2
Raph's Jette
Legendary Artifact — Equipment
Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Raph's Jitte.
Remove a charge counter from Raph's Jitte: Choose one —
• Equipped creature gets +2/+2 until end of turn.
• Target creature gets -1/-1 until end of turn.
• You gain 2 life.
Equip %2
Autorisations en Tournois
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MTG Arena
Autres Éditions
Illus. Peter Laird
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Le saviez-vous ?
La carte Umezawa's Charm est une référence à Umezawa's Jitte de par son effet et son illustration représentant Umezawa tenant son jitte en main. Le mot "Charm", en plus de faire référence à de nombreux cycles de Magic (voir cette anecdote), fait aussi référence au charme d'Umezawa lui-même.
Les illustrations de Christopher Moeller pour les cartes Umezawa's Jitte et Samurai of the Pale Curtain ont une composition similaire : elles mettent chacune en scène des jittes, armes traditionnelles japonaises, et la même nuit de pleine lune sous un ciel dégagé étoilé.
La carte Life of Toshiro Umezawa fait référence à Toshiro Umezawa.
Les effets possibles pour les deux premiers chapitres de la saga font référence à ceux de Umezawa's Jitte.
La carte Lost Jitte est une référence à Umezawa's Jitte de par son nom, son illustration et sa mécanique.