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Affaire du laboratoire pillé
Enchantement : affaire
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)
Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
Case of the Ransacked Lab
Enchantment — Case
Instant and sorcery spells you cast cost %1 less to cast.
To solve — You've cast four or more instant and sorcery spells this turn. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
Solved — Whenever you cast an instant or sorcery spell, draw a card.
Autorisations en Tournois
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