Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) et "Cette créature ne peut pas bloquer."
,
: Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.