Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, une carte de créature que vous possédez avec une valeur de mana inférieure depuis votre main ou depuis la zone de commandement. Si vous faites ainsi, renvoyez le Parent proche sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.