Quand l'Hydre hérissée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez
(trois marqueurs "énergie").
Payez
: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la
défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) jusqu'à la fin du tour.