La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez
(deux marqueurs "énergie").
Payez
: Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)