Campagne d'intimidation
Enchantement
Quand la Campagne d'intimidation arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
À chaque fois que vous commettez un crime (Cibler des adversaires, quoi que ce soit qu'ils contrôlent et/ou des cartes dans leurs cimetières est un crime.), vous pouvez renvoyer la Campagne d'intimidation dans la main de son propriétaire. (Elle n'est renvoyée que depuis le champ de bataille.)
Intimidation Campaign
Enchantment
When Intimidation Campaign enters the battlefield, each opponent loses 1 life, you gain 1 life, and you draw a card.
Whenever you commit a crime (Targeting opponents, anything they control, and/or cards in their graveyards is a crime.), you may return Intimidation Campaign to its owner's hand. (It returns only from the battlefield.)
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les dix cartes Wrangler of the Damned, Intimidation Campaign, At Knifepoint, Cactusfolk Sureshot, Congregation Gryff, Ruthless Lawbringer, Slick Sequence, Badlands Revival, Form a Posse et Make Your Own Luck, ainsi que les dix cartes Jem Lightfoote, Sky Explorer, Lazav, Familiar Stranger, Vial Smasher, Gleeful Grenadier, Jolene, Plundering Pugilist, Miriam, Herd Whisperer, Baron Bertram Graywater, Kraum, Violent Cacophony, Honest Rutstein, Ertha Jo, Frontier Mentor et Doc Aurlock, Grizzled Genius, de l'édition Outlaws of Thunder Junction, forment un cycle de sorts bicolores peu communs soutenant chacun un archétype de formats limités, ainsi qu'un cycle de créatures légendaires avec la même intention.
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