Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.),
vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
À chaque fois que le Mercenaire angélique ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "
: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois que le Mercenaire angélique attaque, si sa force est supérieure ou égale à 6, piochez une carte.