Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée gagne +1/+1.
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", la créature enchantée gagne un +1/+0 supplémentaire et a l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.).