Enchanter : artefact ou créature
(Ciblez un(e) artefact ou créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) artefact ou créature.)
Quand la Sagesse de l'historien arrive sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1.