Enchanter : terrain que vous contrôlez
(Ciblez un(e) terrain que vous contrôlez au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) terrain que vous contrôlez.)
Le terrain enchanté est une créature 3/3 rouge Esprit avec la
célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.). C'est toujours un terrain.
Si le terrain enchanté devait être détruit, à la place sacrifiez l'Émergence crépitante et ce terrain acquiert l'
indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.) jusqu'à la fin du tour.