Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "charge" sur le Marteau des vertueux.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux.
Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la
double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.).
Équipement — Payez
ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux
(Payez ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.).