/ 1936 
Ardeur
Créature : élémental et incarnation
Piétinement
Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
6/6
Vigor
Creature — Elemental Incarnation
Trample
If damage would be dealt to another creature you control, prevent that damage. Put a +1/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way.
When Vigor is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
6/6
Autorisations en Tournois
Commander
MTG Arena
Autres Éditions
Illus. Jim Murray
Boîtes - Boosters - Decks - Accessoires - Lots de cartes
édition prix (€) qté
Battlebond NM
11.99

Acheter pour
0.68 TIX
Le saviez-vous ?
Les cinq cartes Purity, Guile, Dread, Vigor et Hostility représentent les cinq Grands Élémentaux, personnifications des concepts abstraits imaginés par les habitants de Lorwyn et nés dans le Greater Beyond.