Protection contre le noir (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.)
Le Centaure fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Centaure fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Centaure fantomatique.
2/0
Phantom Centaur
Creature — Centaur Spirit
Protection from black (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.)
Phantom Centaur enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to Phantom Centaur, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Centaur.
La carte Phantom Wurm est une référence à la fois à Phantom Centaur de par son effet, ses force et endurance de base ; et à Craw Wurm de par son coût de mana, son illustration, ses force et endurance d'arrivée sur le champ de bataille ; elle prend également dans chaque carte une partie du nom et du type de créature.