Enchanter : une créature que vous contrôlez
(Ciblez un(e) une créature que vous contrôlez au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) une créature que vous contrôlez.)
Quand le Cartouche de solidarité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la
vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.).
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'
initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.).