Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : sort d'éphémère ou de rituel sur la pile
(Ciblez un(e) sort d'éphémère ou de rituel sur la pile au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) sort d'éphémère ou de rituel sur la pile.)
Quand Animate Spell devient attaché à un éphémère ou un rituel, mettez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est une créature en plus de ses autres types avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana.
Quand Animate Spell quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte enchantée la sacrifie à moins qu'il ne la lance.