Quand le Synthétiseur expérimental arrive ou le quitte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.


, sacrifiez le Synthétiseur expérimental : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la
vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.). N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.