La cape et la dague
Artefact de clan : gredin et équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a le linceul (Un permanent ou un joueur avec le linceul ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.).
À chaque fois qu'une créature Gredin arrive, vous pouvez lui attacher La cape et la dague.
Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
Cloak and Dagger
Kindred Artifact — Rogue Equipment
Equipped creature gets +2/+0 and has shroud (A permanent or player with shroud can't be the target of spells or abilities.).
Whenever a Rogue creature enters, you may attach this Equipment to it.
Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.)
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Autorisations en Tournois
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