Invasion de Kaladesh
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Kaladesh arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.).
marqueurs "défense" : 4
Ailedéther, navire amiral de l'Écaille dorée
Artefact légendaire : véhicule
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
La force d'Ailedéther, navire amiral de l'Écaille dorée est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1: Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
*/4
Invasion of Kaladesh
Battle — Siege
(As a Siege enters, choose an opponent to protect it. You and others can attack it. When it's defeated, exile it, then cast it transformed.)
When Invasion of Kaladesh enters the battlefield, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.).
defense counters : 4
Aetherwing, Golden-Scale Flagship
Legendary Artifact — Vehicle
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Aetherwing, Golden-Scale Flagship's power is equal to the number of artifacts you control.
Crew 1 (Tap any number of creatures you control with total power 1 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)
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Autorisations en Tournois
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cliquez sur la carte pour la transformer
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Extra associé
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Le saviez-vous ? Les dix cartes Invasion of Xerex, Invasion of Amonkhet, Invasion of Azgol, Invasion of Ergamon, Invasion of Moag, Invasion of New Capenna, Invasion of Kaladesh, Invasion of Lorwyn, Invasion of Kylem et Invasion of Pyrulea, de l'édition March of the Machine, forment un cycle de batailles bicolores peu communes soutenant chacune un archétype de formats limités, en complément du traditionnel cycle de sorts bicolores peu communs (voir cette anecdote).
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