Brille-paume, éveilleuse de l'âme
Créature légendaire : renard et shamane
Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle gagne les capacités suivantes jusqu'à la fin du tour.)
À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
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Bright-Palm, Soul Awakener
Legendary Creature — Fox Shaman
Backup 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature. If that's another creature, it gains the following abilities until end of turn.)
Whenever this creature attacks, double the number of +1/+1 counters on target creature. That creature can't be blocked by creatures with power 2 or less this turn.
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